7.トレーニング後...評価 87P

私にとって数字の辻褄が合わないのは、各タスクの練習時間で、週3日、1回あたり75分のトレーニングをした場合です。

75分×13回で合計975分。 この合計時間を92のタスクで割ると、それぞれ10.5分となり、あなたが言う5分、6分、8分とは全く違います。

もう一つの関連する事実は、あなたはプレーヤーの開発について多くのことを気にしていると推定され、1,0と1対1のタスク(それらをシュートやコーディネーションと同じ袋に入れた場合)と残りのタスク(最大4人のプレーヤーが関与する)との間の差はかなり大きいです。あなたは1つのアイデアを持っていて、別の全く異なるものを行うことができることを覚えておいてください。

本来ならば、ゲームの各フェーズで取り組むコンテンツをコントロールし、毎回異なるタスクを提示することが必要なのに、タスクやエクササイズで作業をしているように見えることも、ご参考までに。

そこで、最初の表を修正して、より完成度を高め、自分の仕事をよりよく評価できるようにし、自分を成長させ、進歩させるための適切な結論を導き出せるようにすることを提案します。

何かに意見を言うためには、データが必要であることを忘れてはいけません。なぜなら、測定できないものは改善できないし、どうやって開発すればいいのかわからないからです。

要約すると

1.トレーニングの内容をタスクごとに分析する。

2.そこから先は、自分の到達したレベルを意識してください。

3.改良点とそのバリエーションを提案する。

4.どのようなタスクを、どのように、どのくらいの頻度で、なぜ行うのかを分析します。

5.ほとんど無意識に次のトレーニングをデザインすることになります。

例として、次の表ではいくつかの行を記入していますので、便利で必要だと思われる場合は、そこから続けて記入してください。