トレーニングの前に...考える 56P
彼がプレーヤーに直面し、したがってゲームのより高いレベルと知識を持つチームに直面したときに、本当の現実が見つかるように彼を準備します。
以下にいくつかの例を示し、疑問がある場合に備えて、私が立ち上げたさまざまな概念を示します。
まとめとして、次のようなタスクを設計することを忘れないでください。
1.ゲームの現実を定義します。
2.決定をアクティブにします(action-reaction)。
3.またはバスケットまたはトランジションの1/2トラックまで。
4.サプライズを紹介します。
5.彼らは一時的に優越してプレイされます。
6.前のタスクから開始します。
7.通信が発生します。
8.いくつかの基盤を統合します。
9.両方のトラックを結合します。
10.ボールなしでゲームを強化します。