トレーニングの前に...考える 56P

 

彼がプレーヤーに直面し、したがってゲームのより高いレベルと知識を持つチームに直面したときに、本当の現実が見つかるように彼を準備します。

 

以下にいくつかの例を示し、疑問がある場合に備えて、私が立ち上げたさまざまな概念を示します。

 

まとめとして、次のようなタスクを設計することを忘れないでください。

 

1.ゲームの現実を定義します。

 

2.決定をアクティブにします(action-reaction)。

 

3.またはバスケットまたはトランジションの1/2トラックまで。

 

4.サプライズを紹介します。

 

5.彼らは一時的に優越してプレイされます。

 

6.前のタスクから開始します。

 

7.通信が発生します。

 

8.いくつかの基盤を統合します。

 

9.両方のトラックを結合します。

 

10.ボールなしでゲームを強化します。