トレーニングの前に...考える 57P

f:id:szkj:20200430084934j:image

 

ゲームの現実を定義する

 

彼を誰かと、そして可能な防御的援助と対戦させてください。あなたはディフェンダーにハンディキャップを置くことから始めることができます(ボールをバウンスする...)。

 

決定をアクティブにします(action-reaction)。

 

防御的なアクションの後、彼に反応させ、攻撃させます。アクション(防御的)-反応(攻撃的)。

 

またはバスケットまたはトランジション(最大1/2トラック)

 

アクションは、攻撃者のバスケットまたは防御リバウンド+ 1/2トラックまでの遷移で終了します。

 

驚きを入力してください

 

誰が直面するか、何人、どこで、どのように、どこから...ゲームの不確実性に適応するために。

 

時間的優位性

 

優位性は無制限ではありませんが、基本的には一時的です(防御が回復して到着します)。