トレーニングの前に...考える 57P
ゲームの現実を定義する
彼を誰かと、そして可能な防御的援助と対戦させてください。あなたはディフェンダーにハンディキャップを置くことから始めることができます(ボールをバウンスする...)。
決定をアクティブにします(action-reaction)。
防御的なアクションの後、彼に反応させ、攻撃させます。アクション(防御的)-反応(攻撃的)。
またはバスケットまたはトランジション(最大1/2トラック)
アクションは、攻撃者のバスケットまたは防御リバウンド+ 1/2トラックまでの遷移で終了します。
驚きを入力してください
誰が直面するか、何人、どこで、どのように、どこから...ゲームの不確実性に適応するために。
時間的優位性
優位性は無制限ではありませんが、基本的には一時的です(防御が回復して到着します)。