はじめに 22P

 

 

レーニング中のプレイヤーが提案するエクササイズを補完します。誰がそれを愛し、お気に入りですか?ネガティブダイナミクスを変更するのに役立ちますか?すべてがうまくいかないように見えるトレーニングにそれらを戻しますか?ダイナミクスを積極的に導きますか?ああ、覚えておくべき質問はいくつありますか?

 

タスクはコンテンツを作成するため重要であることに注意してください。あなたの目標は、プレーヤーに何をして何をしているのかを理解させることです。また、主なタスクは目的を達成することであることを忘れないでください。そして、それを付け加えてください。これには、3つの要素が含まれます。楽しんで、教えて、Ariel 3 in 1 PODSのスローガンとして競いましょう。

 

テクニフィカシオデルバルセランノルドセンター(FCBQ)での数シーズン、ヌリアガルセラン(シニアトレーナーおよびFEBとFCBQの元協力者)が、そのようなスキルでトレーニングを計画していたので、 トレーニングを実行して彼を見たような方法で追跡します。私が最初にしたことは、両方のトラックのカーテンセパレーターを実行することでした。時々、あなたに複数語を言わないために、あなたが彼女が提案したものを見ることを計画していたある程度の練習を修正してください。最後の瞬間に変化は良いのか悪いのか?あなたはそれを変更しますか、それだけですか、またはその変更はあなたの心ではないどこかに保存されていますか?大切ですか?どのような結論を導き出しますか?

 

ウォーミングアップとして使用し、ボートがある程度重要だった最初のエクササイズを、あなたが行っていたと思った最初のセッションにどのようにリンクしますか?ああ、あなたは気にしません。おそらく、ゲームアクションに連続性と関係が存在するように、2つの間の対応について考える必要があります。

 

これらのタスクが緩くないことが重要です。つまり、この別の演習とのリンクが意味をなし、実際の状況に近づけることになります。チェーン内のリンクを想像してみてください、あなたは私を理解するでしょう。それぞれに使命があります。(画像5を参照)

 

運動の前後、運動中、運動後に何が起こるかをプレーヤーは常に知っていますか?あなたは決して驚きに見えず、変化に対応し適応しなければなりませんか?タスクの不確実性とセッション中の不確実性により、タスクが集中します。