トライアウトで「練習生」を露出させる方法

バスケットボールのトライアウトといえば...。

元選手からの質問で、5対5のバスケのフルゲームの運営について。

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"トライアウトで大きなゲーム(5対5を想定)を行うことはありますか?

私は7、8年生と高校時代ずっとそうしていました。

このゲームでは、自分のインパクトを存分に発揮できたので、チームに入るのに役立ったと思います。

実際、チームメイトを盛り上げたり、コミュニケーション能力を発揮することで、切られそうになっていたのが、ローテーションプレイヤーになることができました。

長くなって申し訳ありませんが、質問は、トライアウトの過程でフルゲームを行うべきか、それともスモールサイドゲームに重点を置くべきか、ということです。

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最近、スモールサイドのゲーム(3対3、1対1など)については、よく話しています...。

そうですね、トライアウトでは、FCの5対5のゲームをいくつか行うことをお勧めします。

"なぜ?"

前にも言ったように、「わかっている」プレーヤーを見つけることができるからです。

ドリルのときはパッとしないけど、試合ではちゃんとバスケットボールをフープに入れられる選手。

あるいは、身長はそれほど高くないけれども、高いレベルでバスケットボールのリバウンドを取るプレーヤー。

その一方で...

5対5のゲームでは、練習ではよく見えるのに、そのスキルがコート上で生産的でないプレーヤーが露呈します。

例えば...

10秒の準備時間とゼロプレッシャーでシュートを決められるが、タイトなゲームの第4クォーターやドリブルでシュートを決める必要があるときに、自分を救うためにシュートを決めることができないプレーヤー。

あるいは、絵に描いたような完璧なパステクニックを持っているにもかかわらず、決定力に欠け、試合中にチームメイトを得点できるスポットに入れることができない選手もいます。

そうですね...。

フルコートの5対5ゲームは重要です。

そして、今シーズンのバスケットボールのトライアウトで使用すべきです。

しかし、プレーヤーグループを適切に評価し、最高のチームを選びたいのであれば、スモールサイドゲームやスキル開発ドリルも非常に重要なのです。

  • コーチ・マック